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  • 当特效成为小菜 未来的电影会怎么拍?
  • 作者:leif002 发布人:Joi 出处:中关村在线 时间:2016-01-04 浏览:0
  •   家电中国资讯网讯:随着国内影视产业的蓬勃发展,各类商业大片也层出不穷。自从3D版《阿凡达》在国内引起轰动之后,当下的很多国产电影总喜欢将3D作为宣传重点之一。
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      随着国内影视产业的蓬勃发展,各类商业大片也层出不穷。自从3D版《阿凡达》在国内引起轰动之后,当下的很多国产电影总喜欢将3D作为宣传重点之一。相对于2D电影来说,3D电影的现场感确实能够有效拉近观众与电影内容之间的距离,营造更强的沉浸感。  不过并不是每种类型的电影都适合3D式打造,前期拍摄+后期电脑高科技合成制作+数字放映机+3D系统+银幕+3D眼镜是3D电影呈现的一个完整过程,特效在营造极致视觉体验过程中的作用不容小觑。
      好莱坞电影是特效类影片中的一个经典分支,需要制作特效的电影主要包括两种情况:一是影视作品内容及其中的人物场景等全部是现实生活中不存在的,比如《阿凡达》中的外星球等;二是现实中存在,但是会涉及到演员生命安全的,比如飞车、爆炸、跳楼等情形。第一种情况在制作特效过程中,需要提前进行场景设计,后期再将所设计的场景融入片中,在《霍比特人》中,很多场景都是利用特效制作的,但是看起来非常真实。
    影片《阿凡达》
    影片《霍比特人》
      因为特效能够为影片提供更大的发挥空间,所以原先只在科幻类电影中使用的特效现在已经普及到各类题材的影视当中,3D特效影片是当前国内市场的主流需求。不过说到特效,大家第一时间想到的还是好莱坞,而提起国产特效,也许更多人首先想到的会是“手撕鬼子”和“五毛”。
      畸形影视生态链是“五毛特效”根源
      因为制作特效除了前期精心拍摄之外,还需要用到3D制作软件Cenima 4D、Softimage,还有用于三维人体扫描、动态捕捉、粒子特效制作等高端视觉效果软件LightWave、Houdini、MotionBuilder、Animanium、Massive等,通过多样技术制作,实现现实画面与虚拟画面的完美融合。所以在国产“五毛特效”出现之初,大家还觉得情有可原,毕竟国内特影视市场还在拓展中,而技术制作人才更是稀缺。然而国产影视《大圣归来》以及多部国产电视(参数 图片 文章)剧中所穿插的优质特效画面无一不在表明,我们并不是制作不出经典的特效画面,而是国内影视生态链过于畸形。
    影片《大圣归来》
      演员过高的片酬是生态链畸形的表现之一。当前国内一线二线明星一部电影的片酬动辄几百甚至上千万,一部电影中请上几位这类身价的演员成本就已经不菲,所以那些号称亿元制作的大电影,除去付给演员的片酬,真正能够用于影片制作的费用其实已经寥寥无几,也难怪出现“五毛特效”了。
    电影拍摄现场
      电影的拍摄及制作需要静心沉淀
      除演员片酬因素外,影视圈浮躁的商业气息也是毒瘤之一。快节奏的拍摄方式和追求高效的剪辑注定了烂片的集体爆发,很多场景单一、剧情简洁的小成本电影甚至只需要一个星期就能够拍完并剪辑,想要以此速度创作经典作品简直不可想象。
      我们看到的特效画面是怎么拍的?
      现在的影视特效已经进入CG时代, CG是Computer Graphics的缩写,意指电脑视觉艺术设计,从20世纪70年代开始便开始将其用于影视制作中,电影中的视觉特效基本上都是由CG软件制作而成,在这个软件中分为建模、合成、材质、渲染等多个板块,每个板块又分别有不同的软件类型分支,各软件配合制作,才能制作出最终成品。
    特效拍摄现场
      在影片《速度与激情7》中,因为演员保罗·沃克在影片拍摄一半的时候不幸去世,制作团队利用特效技术成功“复活”了影片中的保罗,又一次展现出特效的神奇。而事实上,特效画面的呈现也并不是一蹴而就的,一部精心制作的特效电影既是对演员演技的考验,也是对所有电影制作者想象力的考验。
    影片《速度与激情7》
    《移动迷宫2》完整的建筑模型
      以《移动迷宫2》的拍摄为例,为了打造逼真效果,导演决定先建造许多完整的建筑模型,然后进行模拟破坏,以得到在视觉上更加逼真的废墟。这样的工作流程增加了很多工作人员的参与,但大部分风化是由流体模拟和粒子特效完成的——它们能产生精确的污渍和锈痕,即使电影里的世界贫瘠又干燥。考虑到城市荒无人烟,毫无生气,不能再用群鸟在远方飞过的老把戏,因此摄制组决定用一些扑闪而过的垃圾和塑料来增加规模感和运动。想象力在其中起到很大的作用。
      又是脑洞:未来电影可以怎么拍?
      人们对视觉体验感升级的需求随着消费水平的提高更加迫切。特效电影会逐渐发展成电影产业中的常态产品,这是毋庸置疑的。5D电影的概念很久之前就出现了,最初只是科幻作品中的创新想法,而VR产品的出现,却将很多不可能向着可能转化。
    未来电影只需制作不用拍?
      据不完全统计,目前好莱坞已有上十位导演开始尝试VR电影的制作,面世的已有不下五六部,这其中就包括Oculus今年推出的VR CG电影《LOST》。这些电影无一例外都在10分钟以内,其平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,此前一部已经面世的6分钟电影,其成本已经达到了千万元级。
    VR电影或将成为未来主流电影形态
    影片是对眼睛的犒赏
      虽然目前的VR电影还在起步阶段,但对于观众来说,这种一旦观看便能够全身心融入其中的电影无疑是对眼睛最好的犒赏,值得众人期待。
      综述:眼睛是人们接触外界事物最直接的感官,电影的出现,让人们能够通过荧幕感受另一种截然不同的人生故事,这是大众生活中不可或缺的精神粮食。电影拍摄手法和制作方式必然会随着时代和设备需求而改变,而我们,也期待着未来遍地开花的VR电影。

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